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 Ficha de Lelouch

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Mardy Bum
Mardy Bum
Chunnin
Chunnin

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MensajeTema: Ficha de Lelouch   Ficha de Lelouch EmptyMiér Feb 18, 2015 9:57 pm

Nombre del Personaje: Lelouch
Sexo: Masculino
Edad: 23
Rango: Chunnin
Clan: Gaara
Especialidad: Taijutsu
Naturaleza(s): futton , Dotton
Aldea u Organización: Sunagakure
Historia: Lelouch fue criado en la aldea de la arena desde muy joven, por una familia adinerada de Sunagakure, con el paso del tiempo decidió seguir el camino del shinobi, empezando en la academia ninja y egresando de esta con un gran reconocimiento por parte de sus docentes.

Personalidad: No es muy comunicativo, prefiere solo observar el contexto que se desarrolla y analizarlo para evitar el contacto innecesario, es muy directo con sus palabras, respetuoso de los demás, no suele enfadarse con facilidad.

Descripción Física: Cabello un poco largo de color negro, sus ojos son de color blanco que se tornan rojos en combate sin darle ninguna caracteristica especial, tiene un traje para la aldea con las características de un escolar, y tiene otro traje para batalla algo mas elegante con una capa.

Arma: En vez de una calabaza usa una espada que no tiene la funcion de atacar simplemente es la forma que le dio a la arena para que sea menos tosco con su apariencia la característica es que parece una espada real y pasa desapercibido por los demás, es una espada relativamente delgada, de ahí saca la arena , la arena esta comprimida en esa forma delicada y delgada, va atada a su espalda.


Spoiler:


Misiones Completadas:
D:2
C:2
B:1
A:
S:


JUTSUS

Ninjutsu Básico:



Spoiler:



Jutsus de Naturaleza:

Futton

Spoiler:

Doton:

Spoiler:


Jutsus de Especilidad:

Spoiler:


Jutsus de Clan:


Spoiler:


Última edición por Mardy Bum el Miér Abr 08, 2015 7:46 pm, editado 5 veces
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GoGo
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Chunnin
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MensajeTema: Re: Ficha de Lelouch   Ficha de Lelouch EmptyJue Feb 19, 2015 2:28 am

Aceptado <3
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Mardy Bum
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MensajeTema: Re: Ficha de Lelouch   Ficha de Lelouch EmptyLun Abr 06, 2015 7:23 pm

Editado:

Rango: Chunnin
Nueva naturaleza: Doton
Agregado 3 jutsus de especialidad
Agregado los jutsus Rango Chunnin de Clan
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Jounin
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MensajeTema: Re: Ficha de Lelouch   Ficha de Lelouch EmptyLun Abr 06, 2015 8:05 pm

Aceptado.
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MensajeTema: Re: Ficha de Lelouch   Ficha de Lelouch EmptyMiér Abr 29, 2015 7:07 pm

INVOCACION


Contrato con los Falcos
Toda Ave Asesinada, es reemplazable por su gran numero, Esta son las invocaciones personales de Lelouch, el shinobi de la Arena control.


Gennin:

Falco magnificens

Esta ave es la basica de Transporte sus dimensiones son enormes, solo sirve para movilizarse , iguala la velocidad de las aves de transpote creadas por Deidara, es capaz de esquivar ataques, su habilidad no es el ataque, es posible transportar hasta un máximo de 2 personas.

Spoiler:


Spoiler:





Falco peregrinus
Invocaciones (x2) - Cada una es independiente

Envergadura de alas: 1.2 m
Longitud: 58 cm
Peso: 750 gr

Estan son consideradas las Aves de ataque predilecto del pacto, al ser relativamente pequeñas, su velocidad, reflejos y vision es muy exacta, la peculiaridad de estas aves son la velocidad que logran en tramos cortos ,necesita 50 metros para lograr una velocidad de superior a las aves con doble alas de Deidara, y en picada con una altura mínima de 30 metros logran una velocidad de 300Km/h eso quiere decir que no necesitan maniobrar mucho para poder atacar o defender, al estar en estas velocidades de crucero sus picos mejorados y garras se vuelven mortales, las cuales son mas resistentes que el mismo acero ya que por la naturaleza de estas aves no podria ser de otra manera, ya que garras normales y picos normales quedarian destrozados, tambien se las conoce como las aves "Arranca corazones" pues al combinar su velocidad, garras o pico, son como proyectiles que maniobran en el aire atravesando todo a su paso, son capaces de atravesar el Acero, paredes de Roca y diversos elementos sin importar la densidad.

Se pueden invocar un maximo de 2 Falco Peregrinus.

Gennin- Sus uñas causan heridas leves, y dañan la madera
Chunnin- sus garras/pico se vuelven tan filoso como kunais
Jounnin- sus uñas y pico se vuelve tan duro como el acero
Avanazado se vuelve extremadamente duro (solo algo de nivel avanzado lo romperia)


Efecto Darwiniano:


Esta habilidad le brinda una adaptación la cual es preseleccionada en combate, volviendolos inmune a los ataques es una habilidad Pasiva la cual al cambiar a modo activo le brinda inmunidad cambiando radicalmente el color de su plumaje cuando pasa el jutsu mas no antes, necesita contacto con este u decidir activarlo de manera preventiva, el cambio es realizado con un sello, el cual no afecta en nada el ataque destructivo de Falco.

Rojo:Resistentes al Katon
Marron:Resistentes al Doton
Azul: Resistentes a Suiton
Amarillo: Resistentes Raiton
Blanco: Resistente a Futon

Al realizar el cambio por el elemento, son debiles a jutsus que sean el contra elemento, el cambio dura un turno, sea o no sea golpeado, por el elemento seleccionado. Necesita 3 turnos para poder reutilizar esta tecnica.


El efecto necesita ser activado por el sello del tigre.


Spoiler:


chunnin:

Gran Falco:

Se invoca a un Falco terrestre el cual no tiene la capacidad de volar, tiene un tamaño fuera de lo normal , el tamaño de 1.80 mtr, siempre aparece mostrando su cola la cual es muy larga, su funcion es basicamente defender y potenciar ataques,la particularidad de este Falco es su cola la cual es de un metal especial la cual usa para defender a su usuario extendiendola en forma de abanico delante de este logrando repeler ataques elementales, armas aun así vea la tecnica por primera vez. La ventaja es que al defender el ataque su cola brillan con un efecto multicolor, la cola metalica le ha quitado la capacidad de volar pero gracias a esto tiene piernas fuertes las cuales le permiten movilizarse y dar saltos largos 2 metros, normalmente esta ave se mantiene al lado de su invocador.

Aclarando:

Defensa: El Gran Falco tiene una cola de metalica la cual se abre en forma de abanico protegiendo a su invocador de ataques elementales, armas normales, especiales y demas, solo podra utilizarse esta defensa un maximo de 2 veces por combate con un intervalo de 2 turnos

Gennin: Solo podra defender de un ataque nivel Gennin y de armas normales(shurikens, kunais y demas)
Chunnin: 1 jutsu Gennin - 1 Chunnin - Armas normales
Jounnin: 1 jutsu Gennin - 1 Chunnin - 1 Jounnin - Armas normales
Avanzado: 1 Jutsu Gennin - 1 Chunnin - 1 Jounnin o Avanzado - Armas normales y potenciadas con elementos

Ataque: El Gran Falco utiliza su plumaje el cual se vuelve solido adoptando la composicion de su cola, dandole la particularidad de poder imbuir elemento Futton a sus plumas las cuales al ser disparadas son mas rapidas y penetrantes, el ataque de el gran falco puede ser realizado en cualquier turno por la abundancia de sus plumas solo pudiendolas imbuir con elemento Futon cada 2 turnos y con un intervalo de 3 turnos adicionales.

Es resistente al combate cuerpo a cuerpo, pero no le quita el echo de que solo es un ave la cual no es inmune a ningun jutsu ni ataque de arma, el efecto darwiniano en ella solo le ha provisto de una defensa en la cola y un cambio para el ataque.


Spoiler:


Jounnin:

Falco Fenix :

Este es el Ave preferida del Clan, por el toque mistico, es un Ave el cual aparenta ser toda echa de Chakra mas esa es su forma real, una de las caracteristicas de esta ave es su inmortalidad, esta casi al tope maximo de la evolución, su tamaño es considerable con las alas extendidas mide 2.5 metros, El contacto prolongado con el Fenix causa quemaduras de 3er grado las cuales estan impregnadas de un fuego con llama blanca las cuales pueden ser apagadas por ataques suitton, la velocidad del Fenix al tener tanta energia es ligeramente mas veloz que los Falco

Al igual que el Gran Falco, puede lanzar desde sus alas proyectiles con forma de pluma las cuales estan revestidas de katon a altas temperaturas.

Resurrección: En caso de que el Fenix sea asesinado en combate su masa se centra en una forma de huevo el cual demora 1 turno en empoyar, el cual al ser un huevo podrá ser destruido enviando al Fenix a su lugar original haciendo imposible que pueda ser invocado nuevamente en la batalla, lo ideal es proteger al huevo.

Post Resurreccion: Luego de eclosionar el Fenix esta en una etapa joven y demorará 3 turnos en poder regresar a su etapa adulta, por ende siendo mas debil imposibilitandole el uso de sus plumas de fuego proyectil, solo pudiendo lanzar las plumas como proyectil mas sin el fuego.

El fenix es debil a ataques suiton le dañan y el daño varia segun el nivel del ataque y potencia

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