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 Jutsus de Sasori

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MensajeTema: Jutsus de Sasori   Jutsus de Sasori EmptyMar Ene 06, 2015 3:44 pm

Jutsus de Sasori

Límite de Usuarios: 1.
Usuarios con las Técnicas:

- Kinzo Matsuke

Sasori (サソリ, Sasori), también conocido como Sasori de la Arena Roja (赤 砂 の サソリ, Akasuna no Sasori), era un experto marionetista con una de las mayores colecciones de marionetas. Su condición de maestro marionetista le ofreció una gran ventaja contra shinobis marionetistas. Sasori podía manipular marionetas a una velocidad increíble, hasta el punto donde sus movimientos de los dedos se volvían borrosos, tal era su habilidad que podía controlar una marioneta por cada dedo.

Marionetas: Solo se permitirá la creación de cierto número de marionetas dependiendo del Rango del Usuario.

- Gennin: 3 marionetas
- Chunnin: 2 Marionetas
- Jounin: 1 marioneta

Por otro lado, los usuarios de estos Jutsus tendrán la libertad de cambiar el físico de todas las Marionetas incluidas junto con estos con la excepción de las 100 Marionetas Rojas.

Ninjutsu: Los usuarios tendrán la libertad de crear dos Jutsus para cada una de sus Marionetas siguiendo las Reglas para la Creación de Jutsus.

Armas: Las armas serán gratis mientras sean exclusivamente de las Marionetas. Sin embargo, se prohíbe la creación de armas fuera del universo de Naruto.

Nota: Los usuarios de estos Jutsus serán completamente humanos hasta que adquieran la capacidad de convertirse a sí mismos en la Marioneta Escorpión (蠍, Sasori). Por otro lado, tendrán que ser Especialistas en Técnicas de Sellado (封印術, Fūinjutsu).

Gennin

- Jutsu de Marioneta (傀儡の術, Kugutsu no Jutsu) es un ninjutsu único de estilo de pelea en donde las personas pueden manipular y controlar a una o varias marionetas a través del uso de hilos de chakra que salen de sus dedos. Dependiendo de la experiencia del marionetista representara la cantidad de títeres que el usuario pueden utilizar, hasta ahora se sabe que la máxima cantidad de muñecos que se pueden usar son diez (uno por cada dedo).

- Hilos de Chakra (チャクラの糸, Chakura no Ito) es una técnica generalmente utilizada por los marionetistas que les permite controlar a sus marionetas en la batalla. Curiosamente, así como tirar objetos hacia ellos con las cuerdas, el usuario también puede "empujar" objetos fuera de ellos también, se pueden transferir a través de las cuerdas, como al activar algunas habilidades de marionetas. Esto significa que los hilos de chakra también se pueden conectar a otros objetos, lo que permite al usuario controlar o al menos alterar, otras cosas. Además, los hilos pueden hacerse invisibles.

- Ataque Manipulado de Kunais (操襲刃, Sōshūjin) permite que el usuario sitúe múltiples kunais en el aire con su chakra, y dirigirlos a un oponente. Usando esta técnica, el usuario puede desatar un torrente de kunai mucho más rápidamente que si cada uno de ellos fuese lanzado de forma individual. Chiyo lleva a cabo una variación de la técnica cuando une las armas a hilos de chakra generados por el Jutsu de Marioneta. Ella forma hilos tan delgados al comprimir su chakra, logrando parecer que las armas flotan en el aire. Posteriormente las lanza contra el adversario.

Marionetas

Madre (母, Haha) y Padre (父, Chichi) son las dos primeras marionetas que Sasori creó. Ellos fueron hechos para parecerse a sus padres, después de que ellos fueron asesinados en la guerra por Sakumo Hatake. Con los años, Chiyo hizo varias modificaciones a las marionetas, como la adición de armas, de modo que ellas pudieran ser usadas en la batalla. Ambas tienen un escudo de chakra instalado en sus brazos, así como cables de acero que se unen juntos con sus dedos. La marioneta de Madre maneja una Katana, mientras la marioneta de Padre maneja una cadena con un Kunai.


Chunnin

- Ejecución de Marionetas: Control de Cuerpo Humano (操演・人身冴功, Sōen: Hitomi Gokū) es una variación del Jutsu de Marionetas, pero en vez de manipular un títere el usuario es capaz de controlar cuerpos humanos, esto sucede cuando el marionetista deja su chakra en varios lugares del cuerpo de una persona: La cabeza, el torso, los brazos y las piernas, siendo manipulado adquiere la habilidad de no sólo utilizar sus propias técnicas, también las habilidades del titiritero. Los orígenes de esta técnica se encuentran en el campo de batalla. Cuando las marionetas del usuario fueron destruidas, comenzaría con cadáveres.

- Escudo Mecánico de Luz (機光盾封, Kikō Junbū) es un jutsu que puede ser utilizado por cualquier marioneta luego de haberle instalado cierto mecanismo. Consiste en que la marioneta abra sus brazos con el objetivo de extender un par de segmentos. Luego, el usuario irradia su chakra a través de los segmentos formándose una lámina protectora que es capaz de bloquear todos los ataques físicos y algunas técnicas.

- Manipulación de Marioneta: El usuario puede dividir la marioneta por sus articulaciones y manipular cada una por separado para hacer ataques sorpresivos.

Marioneta

Hiruko (ヒルコ, Hiruko) es una Marioneta Humana hueca utilizada por Sasori, el cual, generalmente, vive dentro de este títere usándola como una especie de armadura metálica. Esta se caracteriza por un arsenal de armas que está cubierto por el veneno especial de Sasori que con su simple inyección causa una muerte dentro de tres días. Entre estos, esta una Cola muy parecida a la de un escorpión que tiene la capacidad de atacar a su oponente, bloquear ataques e inyectarle veneno a sus oponentes con tan solo rozarlos. Esta cola sale de su caparazón con forma de máscara.

Nota: La efectividad del veneno dependerá del rango según lo establecido en las Reglas sobre el Uso de Venenos.

Jounin

- Jutsu Secreto Blanco: Diez Marionetas de Chikamatsu (白秘技・十機近松の集, Shiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū) es una técnica que consiste en invocar a las diez obras maestras de Monzaemon Chikamatsu, y tiene un gran potencial, puesto que se menciona que Chiyo derrotó a un ejército entero con ellas. Pueden trabajar conjuntamente para realizar técnicas complejas, y llevar a cabo incluso ninjutsu.

• Uno: De las diez obras maestras de Monzaemon es la físicamente más fuerte, su forma es similar es la de una especie de Oni japonés, azul oscuro y con cuernos.
• Dos: Es una marioneta muy resistente, con una pesada armadura y cara que recuerda a la de un animal. Su modo de ataque es aprisionar a un gran número de enemigos con multitud de brazos extensibles y lanzar bolas de madera con sellos explosivos desde cuatro tubos en su boca para rematarles.
• Tres: Tiene un orbe de cristal en la boca con el que realiza un sofisticado ninjutsu. Este orbe se lanza sobre el oponente y al vuelo se convierte en una cabeza de marioneta con aspecto de león que muerde y aprisiona a su víctima contra una pared o similar, inhibe su chakra e impide que use técnicas.
• Cuatro: Forma la parte superior de la técnica Sanbō Kyūkai (doctrina mística de Buda) con seis y ocho, lleva la marca de Buda en su boca.
• Cinco: Es la más pequeña de las marionetas, lucha mediante ataques combinados junto a nueve. De su rostro desplegable salen unas poderosas espadas de chakra giratorias, como una sierra, capaces de derrotar a un gran número de enemigos con facilidad.
• Seis: Forma la parte inferior izquierda de Sanbō Kyūkai con cuatro y ocho, lleva la marca de actos en su boca.
• Siete: Tiene un par de grandes espadas que usa en combate cuerpo a cuerpo. Su forma es la de una mujer con pelo rojo y peinado similar al de Tenten.
• Ocho: Forma la porción derecha más baja de Sanbō Kyūkai con cuatro y seis, lleva la marca sacerdote en su boca.
• Nueve: Esta marioneta trabaja en conjunto con cinco para atacar. Junta una de sus manos, extensible gracias a una cadena, a la de cinco y la lanza contra sus enemigos con efecto yo-yo. Al trabajar en conjunto el poder destructivo de estas marionetas es bastante devastador logrando derrotar a un gran número de adversarios en cuestión de segundos.
• Diez: Su forma básica de ataque es lanzarse contra el enemigo golpeándolo con su cabeza para luego liberar cinco letales cables con afiladas púas por cinco huecos en su cabeza. Es notable su capacidad para combatir con las piernas realizando combos de patadas antes de lanzar sus devastadores pinchos contra un enemigo.

Cabeza de León Kannon (狮子首観音, Shishikubi Kannon) es un objeto utilizado por Chiyo como un medio para el uso de la Técnica de sellado: Clausura Rugido del León. Se mantiene dentro de una de las marionetas del Jutsu Secreto Blanco: Diez Marionetas de Chikamatsu. Empieza como una pequeña bola que se puede mantener en la mano, pero cuando se lanza surge de la esfera una cabeza gigante con grandes y numerosos colmillos y su boca abierta. Si se dirige correctamente, la herramienta sujetará el objetivo contra una pared con la boca.

- Destrucción de Vacío de los Tres Tesoros Budistas (三宝吸潰, Sanbō Kyūkai) es un jutsu utilizado por las Marionetas número 4, 6 y 8 de la Colección de Chikamatsu. Estas marionetas se colocan en una formación triangular y mediante la apertura de los mecanismos marcados "Buda", "Dharma" y "Sangha" en sus bocas, crean un poderoso tornado que absorbe a todos los objetivos cercanos y los lleva al centro de la formación. Todo lo que es aspirado está completamente aplastado con una fuerza tremenda y sale disparado por la espalda. Sin embargo, si el vacío se sobrecarga deja a las Marionetas vulnerables.

- Contratécnica Secreta Blanca: Diez Marionetas de Uematsu (裏白秘技・十機植松の集, Ura Shirohigi: Jukki Uematsu no Shū) es un jutsu en el cual Chiyo utiliza sus hilos de chakra para controlar diez cuerpos humanos a la vez, manipulando los cuerpos hace que ataquen a su oponente simultáneamente. Pero si los hilos de chakra son cortados el jutsu pierde su efecto. Podría considerarse que es la contraparte del Jutsu Secreto Blanco: Diez Marionetas de Chikamatsu.

- Jutsu: Lavado de Cerebro (洗脳調査の術, Sennō Sōsa no Jutsu) es un jutsu en el cual el usuario usa sellos a distancia con el objetivo de enterrar una aguja muy pequeña en el centro de memoria del cerebro. Los recuerdos se pueden restaurar mediante la cancelación de la técnica, destruyendo así la aguja. Si un subordinado había realizado esta operación en su cerebro y se ha infiltrado en el campamento enemigo, que con seguridad puede llevar a cabo la actividad de espionaje durante un largo período de tiempo. Si el usuario cancela la técnica, el objetivo una vez más recuerda su misión.

- Jutsu de Marioneta: Brazo Lanza Agujas (傀儡の術・義手千本, Kugutsu no Jutsu: Gishu Senbon) es un jutsu en el cual, mientras se encuentra dentro de su marioneta Hiruko, el usuario dispara su brazo izquierdo en forma de torpedo hacia el enemigo. El brazo comienza a girar a alta velocidad, lanzando los cilindros de madera que se encontraban unidos a él. Los cilindros liberan, cada uno, una gran cantidad de senbon, creando una poderosa lluvia de agujas venenosas en todas las direcciones.

- Marioneta Preparada: Ocho Ondas de Agujas (仕込み傀儡・針々八波, Shikomi Kugutsu: Shinshin Happa) es un jutsu en el cual Sasori, dentro de su marioneta Hiruko, escupe un chorro de innumerables Senbon de su boca. Estos senbon están envenenados con el veneno especial de Sasori, elaborado con metales pesados, el cual puede paralizar y matar a una persona en 3 días.

- Reconstrucción de Marionetas: Aunque las marionetas usadas son rearmables. Si estas son destruidas por un Jutsu definitivo, del cual sea imposible reconstruir, este jutsu permitirá re hacerla de manera idéntica al culminar el combate.

- Jutsu de Sellado: Clausura Rugido del León (封印术狮子闭哮, Fūinjutsu: Shishi Heiko) es una técnica capaz de bloquear completamente el chakra del objetivo con una fórmula de cierre (封印式, Fuin-shiki) dibujada en el suelo o una pared. Esto se hace mediante el cierre de todos los puntos de chakra de la persona atrapada en el medio. Cuando el objetivo se sella, un kanji estilizado para "cerrar" o "cerrada" (闭, hei) aparece en el medio de la fórmula de cierre. Para sellar con éxito al objetivo, uno tiene que atraparlo exactamente dentro de la fórmula de cierre. Esto requiere una gran precisión y es muy difícil. Varios métodos se pueden utilizar para hacer esto más fácil. Por ejemplo, se puede preparar una marioneta o una herramienta de ninja como el Cabeza de León Kannon con esta fórmula de cierre.

- Marioneta Humana (人傀儡, Hitokugutsu) es un jutsu desarrollado por Sasori que le permite crear Marionetas a partir de cadáveres humanos, creando literalmente un títere que puede usar chakra permitiéndole conservar las técnicas de la persona aún estando muerta.

Restricción: La marioneta resultante solo conservará la capacidad de utilizar las Naturalezas Básicas y el Kekkei Genkai que el rival haya dominado antes de ser eliminado. Por otro lado, el usuario de esta técnica no podrá crear más de dos marionetas humanas.

Marioneta

Escorpión (蠍, Sasori) es una marioneta creada por Sasori, con el propósito de convertirse a sí mismo en un títere, pero con la desventaja de incluir un órgano que le permitiera seguir vivo, haciéndolo vulnerable en las batallas. En el compartimento del lado derecho tiene un mecanismo que le permite liberar una gran cantidad de hilos de chakra, permitiéndole usar la Técnica Roja Secreta: Aparición de las Cien Marionetas. Además, la marioneta tiene, en su estómago, un grueso cable cubierto de veneno enrollado alrededor de un tubo, permitiéndole al usuario lanzarlo como un aguijón capaz de perforar la carne humana. En su espalda posee un compartimiento con cuatro pergaminos, los cuales sirven como "munición", que Sasori utilizaba para almacenar sus marionetas. También tiene un par de tubos metálicos en la parte superior de sus caderas, cada uno equipado con cinco hojas filosas de gran tamaño que pueden girar como hélices, en las manos posee orificios que permiten lanzar fuego y agua a presión.

Nota: Esta marioneta será la que representará el cuerpo real del personaje del usuario después de que este deje de ser un humano. Por ello, tendrá la apariencia del personaje en cuestión sumado a las características propias de Escorpión.

Avanzado

- Jutsu Secreto Rojo: Aparición de las Cien Marionetas (赤秘技・百機の操演, Aka Higi: Hyakki no Sōen) es una técnica que permite la utilización de un pergamino con un sello de invocación con la capacidad para invocar a más de cien marionetas que emergen usando capas rojas. Dado que incluso la mayoría de la élite de titiriteros no puede controlar más de diez marionetas o títeres a la vez (uno por cada dedo), esta técnica es una prueba de la gran superioridad de Sasori con respecto a las técnicas de marionetas comunes. Además, normalmente un movimiento de las marionetas, depende del movimiento del usuario por lo que otro marionetista podría adivinar el movimiento que hará la marioneta. Sin embargo, ya que estas cien marionetas están conectadas directamente al corazón de Sasori, no hay tiempo entre las órdenes de Sasori y los movimientos de los títeres.
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